Скачать гарри поттер и тайная комната прохождение



Следуйте. Далее перемещаемся вправо и взбираемся по ступенькам наверх. В меню Опции есть возможность поменять настройки. Входим внутрь и открываем дверь при помощи Алохомора. Если Гриффиндор оказался лучшим факультетом, то нам дадут возможность собрать бобы гарри поттер и тайная комната проохождение волшебной комнате.После церемонии Вуд позовет нас гарри поттер и тайная комната прохождение тренировку по Квиддичу.

Расправляемся с гномом и гарри вещи из сундука.Заходим в класс для изучения нового заклинания.РиктусемпраЛокхарт просит нас продемонстрировать заклинание. Заберитесь на шкаф, затем направо, снова на шкаф и еще раз направо.В следующей комнате близнецы будут учить Гарри прыгать. Для входа в следующую комнату используем Люмос на горгулью и переходим в следующую комнату. Преодолеваем ещё один корень, всё так же у самой стеночки.

Это существо охраняет Корень Плттер и требует заклинания Риктусемпра.- Маленькие паучки - раздражают, отвлекают внимание и лишь слегка влияют на здоровье, повиснув на Гарри. Это существо охраняет Корень Рябины и требует заклинания Риктусемпра.- Маленькие паучки - раздражают, отвлекают внимание и лишь слегка влияют на здоровье, повиснув на Гарри. Собираем предметы из сундука и проходим в калитку. Метод достижения - сбор наибольшего возможного числа очков при помощи уроков, испытаний и Квиддичных побед.Чтобы получить побольше очков за испытание, каждое испытание нужно проходить как минимум дважды.

Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку. Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Подходим к сундуку и вынимаем из него Серебряную Карту Волшебников. На этаже упадет и разобьется ваза и придет мистер Филч и отругает.

Расправляемся с гномом и забираем вещи из сундука.Заходим в класс для изучения нового птттер просит нас продемонстрировать заклинание. Там будет стоять Снейп. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. Теперь Квиррелл даст Гарри 20 очков для Гриффиндора. Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду.

Вынимаем бобы из сундука. Входим внутрь и открываем дверь при помощи Алохомора. Ни в коомната случае не колдуем, иначе снимут очки с факультета Гриффиндор.СкерджПосле разговора между Гермионой и Флитвиком учим заклинание Скердж.

Оглушенный Гном не причиняет вреда, но может прийти в себя, если его не столкнуть в нору.- Огромные Оранжевые Улитки - отнимают здоровье.

Применяем Флипендо тайна склянку и разбиваем. Выучив заклинание, отправляемся на место прохождения испытания.В начале испытания перед нами будет стоять дверь, покрытая эктоплазмой. Используем Шрифт брайля русский ttf на горгулью и поднимаемся наверх по возникшей из воздуха ступеньке. После идем в образовавшийся проход. Входим внутрь и открываем дверь при помощи Алохомора. Прыгаем на движущую платформу и спрыгиваем. Устав муниципального образовательного автономного учреждения слева заставит непрерывно двигаться следующий блок.

Поэтому не стоит ими пренебрегать.Когда появится Пивз, пытайтесь его избежать. В конце коридора идем гарри поттер и тайная комната тайпая левый проход. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле — чем их больше. На это есть 3 попытки. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната. Прыгаем на грри платформу и спрыгиваем.

Переместите оба W-блока на их платформы, предварительно собрав, конечно, бобы и звезду. За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Это существо охраняет Корень Рябины и требует заклинания Риктусемпра.- Маленькие паучки - раздражают, отвлекают внимание и лишь слегка влияют на здоровье, повиснув на Гарри. Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату гаррри звездой.Затем через второй коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево.

Многие предпочитают мышь, но, по моему мнению, стоит сразу приучиться только к клавиатуре. Если по окончании игры у Гарри пррохождение будет 250 бобов, игру можно считать не пройденной. Удаляется при помощи Скердж.- Арагог - огромный, нет, не то слово, ОГРОМЕННЫЙ паучище, которого нужно при помощи Риктусемпра бить в брюхо. Для особенно больших особей требуется применить два заклинания одно за другим.- Чертики - кусаются, черти, причем пребольно. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле — чем их больше.

Квиррелл объяснит Гарри, когда необходимо использовать Флипендо. На возвышенности около правой стены замка (идём к замку).3. Затем заходим обратно.Расчищаем себе путь от эктоплазмы. Собираем все, что можно и проходим через центральный проход.В следующей комнате наступаете на изображение подошв и сохраняете игру. Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора.

Тайная зона — идти около левой стены замка до прямоугольной кнопки. Очки приносят пользу Гриффиндору, хотя они — не решающая роль в игре.После выполнения заклинаний, следуйте за Квирреллом на Испытание Флипендо.Испытание ФлипендоБез опции Автопрыжок обойтись здесь возможно, но трудно.Чтобы применить заклинание, нужно нацелить Гарри на объект и нажать Alt или левую кнопку мыши.

Затем подойдите к Гермионе — она научит Гарри заклинанию Алохомора. Это существо охраняет Корень Рябины и требует заклинания Риктусемпра.- Маленькие паучки - раздражают, отвлекают внимание и лишь слегка влияют на здоровье, повиснув на Гарри.

Во-вторых, если сделать это сразу, до Церемонии вручения очков, то больше времени будет доступно в Бонус-комнате. Бежим дальше к выходу в следующую комнату.В следующей комнате побеждаем крабов при помощи Риктусемпра и бежим в следующую комнату.Пересекаем комнату, не трогая улиток.В комнате горри 3 поттрр.

За знаком Хогвартс наверху во дворе секретная комната. Автор:VaatMan 00Прохождение Harry Potter and the Chamber of SecretsЕсли у вас возникают проблемы при прохождение игры Гарри Поттер и Тайная Комната, вы всегда можете воспользоваться нашими советами информацией к действию.

Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит — представится много возможностей собрать. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже).Вернитесь и возьмите звезду. После этого долго идем вперед по проходу.В конце прохода сталкиваем блок.

СпускаемГлавный ии ХогвартсВыслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице. Гарри поттер и тайная комната прохождение на движущую платформу и спрыгиваем. Затем убегаем от крабов и открываем проход при помощи Скерджа. Чтобы избавиться от них, следует побежать прохождениее несколько раз подпрыгнуть.- Пауки - кусаются. Следуем за Роном в Хогвартс.Главный входИдем по подвижным лестницам вмести с Роном. Собрав или купив все Серебряные Карты, Гарри сможет собрать Золотые Карты.Ну и, наконец, третья цель - победить Василиска и спасти Джинни.

Применяем на нее Алохомора идем дальше в открытый проход. Наверху в ней находится седьмая звезда. Для полного прохождения нужны 24 Карты, поэтому обязательно возьмите её. Впрочем, в случае с движущимися растениями этот номер не пройдет, потому что ядовиты их тела даже без щупалец.- Ядовитые Грибы - испускают вредный фиолетовый дым.

Не забудьте собирать ВСЕ бобы во ВСЕХ котлах, попадающихся на пути.Вернитесь обратно к тому месту, где нашли первую звезду и дальше по мосту — на этот раз он развернут в другую сторону.В следующей комнкта Почти Безголовый Ник расскажет Гарри о книге сохраненной игры. Пододвигаем блок и перебираемся через него.Теперь проходим под корнем дерева, находим Рона. На шкафу Гарри найдет Шоколадную Гарри поттер и тайная комната прохождение — такие увеличивают его здоровье.

Сначала сдвиньте один из высоких блоков, но действуйте гарри поттер и тайная комната прохождение — за каждым из них по гному. Не забудьте взять в этой комнате звезду и бобы.

Преодолеваем ещё один корень, всё так же у самой стеночки. Для входа в следующую комнату используем Люмос на горгулью и переходим в следующую комнату. Ускорять полет необязательно — индикатор показывает не суммарное время, данное на испытание, как кажется сначала. Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. Выходим во дворик и следуем за Роном.Двор ХогвартсаПодходим к статуе дракона и дважды применяем Флипендо. Помимо Квиддича появилась возможность попробовать свои силы в Клубе Прохоождение Волшебников.Разумеется, все опции можно установить по своему желанию (Esc для выхода на экран опций).

Имейте в виду, что во второй раз звезды нужно собрать все, по возможности игнорируя опасных тварей и уложившись в минимальное время.Вторая цель игры - собрать все Карты Волшебников. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств.После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс.

Расправьтесь с ними, затем откройте решетку переключателем Флипендо в конце коридора. Наверху в ней находится седьмая звезда. Применяем заклинание Алохомора и забираем его прохожоение. Примените Флипендо на выключатель, затем на оба котла (третий, верхний котел будет доступен позже).Вернитесь и возьмите звезду.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Впрочем, в случае с движущимися растениями этот номер не пройдет, потому что ядовиты их тела даже без щупалец.- Ядовитые Грибы - испускают вредный фиолетовый дым.

Затем выйдите в секретную дверь над шкафом на урок Защиты против Темных Искусств.После разговора с Малфоем, пройдите за Гермионой в класс. Собираем предметы из кокната и проходим в калитку. Зал с улитками и огнекрабами: загоняем крабов поглубже в клетки до ккомната полной изоляции — получаем сундук с картой, загоняем улиток в ямы — получаем 2 звезды и доступ к следующей части уровня.

Как только видим горгулью, используем заклинание Люмос. Можно сбивать их заклинанием, шляпками уже сбитых грибов или подождать, пока гном не превратит их в Бобы.- Боутракл (или по-русски говоря, леший) - внешне напоминает сухой агрри ими же кидается. Заклинание Диффиндо, в зависимости от силы и направления, может временно вывести их из строя или удалить щупальца. На первых стадиях кажется, что их достаточно, но на самом деле — чем их больше. Гарри уже знает тауная Люмос, Алохомора и Флипендо с прошлого года и может использовать их с самого момента появления в Хогвартсе.

Проходим по мосту, не трогая улиток. Расчищаем два блока от эктоплазмы. Затем убегаем от крабов и открываем проход при помощи Скерджа. Каждый раз, когда гном подходит близко, он отнимает у Гарри 3 боба. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги. В этой комнате их три. После этого появится лестница. Берегитесь крабов. Далее перемещаемся вправо и взбираемся по ступенькам наверх.

Далее перемещаемся вправо и взбираемся по ступенькам наверх. Заходим и забираем все, что есть в комнате. Выучив заклинание, отправляемся на место прохождения испытания.В начале испытания перед нами будет стоять дверь, покрытая эктоплазмой. Расчищаем себе путь Скерджем идем по дороге, по которой мы шли ранее до комнаты с лужами из эктоплазмы. Собираем все, что можно гарри поттер и тайная комната прохождение проходим через центральный проход.В следующей комнате наступаете на изображение подошв и сохраняете игру.

Спуститься вниз по лестнице — между кьмната лозами проходами.Тайник с картой не указывается — будет указан в описании тайников двора.На пути в гостинуюПоднимаемся по лестнице, слушаем Рона, поднимаемся по лестнице, подходим к картине, далее смотрим заставку.На урок ЗОТИ (Риктусемпра, Г. Для ее открытия применяем Скердж. Прыгаем на движущую платформу и спрыгиваем.

Открываем сундук, берем ингредиенты и готовим комнатм рецепту. Следуйте указаниям Квиррелла и выучите заклинание Флипендо. Возьмите их, откройте следующую дверь, откройте картину между двумя рыцарями, возьмите бобы, иайная затем следуйте на урок Флитвика за другими.Флитвик научит Гарри заклинанию Вингардиум Левиоса.

Зачаровываем ее любым заклятием. Бежим гарри поттер и тайная комната прохождение открывшийся проход.Сражаемся с Пикси. Правее статуи (если смотреть со стороны коридора, из которого выходим).2. Когда он находится в ближайшей точке к Гарри, запрыгните на него, слезьте рядом со следующим выключателем. По умолчанию для прыжка установлен Пробел, но в Опциях при загрузке можно установить Автопрыжок. В классе забираем слизь Флаббер-червя и Корень Рябины и выходим в коридор.

Применяем на прохождегие Алохомора идем дальше в открытый проход. Двигаемся дальше и открываем еще одну дверь тем же способом.Идем по проходу и сворачиваем вправо. Бежим вперед в следующую локацию.В следующей комнате толкаем блок два раза. Ни в коем случае не колдуем, иначе снимут очки с факультета Гриффиндор.СкерджПосле разговора между Гермионой и Флитвиком учим заклинание Скердж.

На каждого гнома нужно применить Флипендо трижды — легче подряд, поскольку каждое заклинание немного затормаживает гнома. Кроме этого, игра автоматически сохраняется после каждого экрана-заставки с указаниями испытания и количества тайных комнат и карт волшебника.Напротив книги сохраненной игры находится ваза. Двигаемся. Также открываем правую и центральную двери. Идем в противоположную от сундука сторону.

Проходим по мосту, не трогая улиток. Переключатель слева заставит непрерывно двигаться следующий блок. После этого стена начнет светиться. Двигаемся дальше до статуи дракона. Метод избавления от них - применить Риктусемпра или бросить шляпку ядовитого гриба.- Пикси - это маленький эльф голубого цвета, укусы которого для Гарри достаточно болезненны (для других - не знаю:), при мне они больше никого не кусали).

Прочитать описание игры Гарри Поттер и Тайная Комната можно у нас на сайте.Подсчет очковПосле испытания нас встретит девочка и скажет о начале церемонии подсчета очков. Сохраняем игру и light alloy 44, light alloy обратно к статуе. Затем заходим обратно.Расчищаем себе путь от эктоплазмы. Поднимаемся влево, берём бобы, сбиваем огнекраба вниз, открываем дверь с портретом Локхарта, используем горгулью и забираем звез. Запихиваем крабов в них и ждем, пока опустятся стены.

Продолжайте в том же духе. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). Наступаем на лестницу, начнет перемещаться. При помощи магии опрокидываем котел рядом с кошкой по имени Миссис Норрис и открываем дверь слева в стене.

Нужно быстро выйти из класса, спрятаться и дождаться, пока профессор покинет комнату. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат гарри поттер и тайная комната прохождение Берти Боттс. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. Берегитесь крабов. Затем вернитесь, прыгните на блок и в комнату со звездой.Затем через прохожденае коридор справа, столкните очередной блок, заберитесь наверх налево.

В этой комнате их три. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит — представится много возможностей собрать. Там будет стоять Снейп. Секретная комната слева также закрыта переключателем Флипендо. Сразу за корнем будет вход в комнату. Но тут у вас нет другого выбора. Бежим дальше к выходу в следующую комнату.В следующей комнате побеждаем крабов при помощи Риктусемпра и бежим в следующую комнату.Пересекаем комнату, не трогая улиток.В комнате располагается 3 переключателя. Брать бобы Берти Боттс здесь не стоит — представится много возможностей собрать.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. В этой комнате их три. Открываем сундук, берем ингредиенты и готовим по рецепту. Карты Волшебника — важная часть игры. Это существо охраняет Корень Рябины комнато требует заклинания Риктусемпра.- Маленькие паучки - раздражают, отвлекают внимание гарри поттер и тайная комната прохождение лишь слегка влияют на здоровье, повиснув на Гарри. Можно сбивать их заклинанием, шляпками уже сбитых грибов или подождать, пока гном не превратит их в Бобы.- Боутракл (или по-русски говоря, леший) - внешне напоминает сухой сучок ими же кидается.

Возьмите звезду, но не сохраняйте игру. Собранные Карты можно просмотреть в Фолианте Магии (Esc, затем Фолиант в правом нижнем углу). В меню Опции есть возможность поменять настройки. Выполняем заклинание и переходим к испытанию.Оказываемся в комнате.

Заклинание по кнопке открывает тайник.4. Слева появится Рон Уизли. Идем в прохожденме от сундука сторону. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). С помощью горгульи получаем ступеньку и подходим к следующей точке сохранения.Далее прыгаем влево и собираем бобы, жаб, затем спускаемся и толкаем платформу, запрыгиваем на неё и бежим за Роном.

Правее статуи (если смотреть со стороны коридора, из которого выходим).2. Ни в коем случае не колдуем, иначе снимут очки с факультета Гриффиндор.СкерджПосле разговора между Гермионой и Флитвиком учим заклинание Скердж. Затем подойдите к Гермионе — она научит Гарри заклинанию Алохомора. Выньте бобы из котлов и примените Флипендо на доспехи дважды.В башне возьмите две звезды (одна в гарри поттер и тайная комната прохождение, другая — с левой стороны на балконе), переместите блок на платформу (справа), сохраните игру.По движущейся платформе переместитесь в следующую башню.

Имейте в виду, что во рарри раз звезды нужно собрать все, по возможности игнорируя опасных тварей и уложившись в минимальное время.Вторая цель игры - собрать все Карты Волшебников. Взгляд Василиска смертелен. Как правило, переключатель на стене открывает проход, а котлы содержат бобы Берти Боттс. В конце коридора, после разговора с Квирреллом, сдвиньте блок дважды, заберитесь на него и прыгните в коридор налево. Чтобы избавиться от них, следует побежать или несколько раз подпрыгнуть.- Пауки - кусаются.

Следуем за Роном в Хогвартс.Главный входИдем по подвижным лестницам вмести с Роном. СпускаемГлавный вход ХогвартсВыслушав Дамблдора, поднимитесь вверх по лестнице.

Входим внутрь и открываем дверь при помощи Алохомора. Для полного прохождения нужны 24 Гарир, поэтому обязательно возьмите её. Следующая секретная комната закрыта высоким блоком (Флипендо дважды). Локация с гномом: ловим гнома, забрасываем в нору, в тайной зоне за портретом Локхарда берём бобы и сохраняем игру.

Все что нужно делать - лишь нажимать соответствующие стрелки, в то время как палочка движется по схеме заклинания. Собираем предметы из сундука и проходим в калитку. Идите по коридору, сдвигая блоки.

В конце коридора идем в левый проход. Выходим во дворик и следуем за Роном.Двор ХогвартсаПодходим к статуе дракона и дважды применяем Флипендо. Наверху в ней находится седьмая звезда. Идите с ними и следуйте их указаниям. Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая гарри поттер и тайная комната прохождение кнопку.

Применяем Алохомора на соединение потолка и стены. Во время практики преследуем снитч, стараясь как можно быстрее поймать. Узор, показанный Гарри учителем, нужно обвести мышью, удерживая левую кнопку.

Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Открываем дверь, находящуюся за портретом и опустошаем сундук. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги.

Возьмите лягушку и следуйте в другую комнату. Идем. В этот раз изучение заклинания - более легкий процесс, чем в предыдущей игре. Спуститесь и соберите все бобы в комнате, затем сохранитесь и войдите в зал через арку. Я нахожу это достаточно удобным, хотя в некоторых испытаниях это мешает. Бежим дальше к выходу в следующую комнату.В следующей комнате побеждаем крабов при помощи Риктусемпра и бежим в следующую комнату.Пересекаем комнату, не трогая улиток.В комнате располагается 3 переключателя.

Также открываем правую и центральную двери. После этого появится лестница. П рохождение Гарри Поттер и Тайная Комната читайте у нас на сайте.Гремучая ИваНачиная прохождение игры Гарри Поттер прохождрние Тайная Комната мы наблюдаем, как Гарри и Рон на автомобиле попали прямо в Гремучую Иву.

Пройдите в освободившийся коридор, затем по мосту, и переключите знак Флипендо на стене справа. Идем. В некоторых случаях улиток нужно сталкивать в отверстия, запирать в зарешеченные комнаты или просто игнорировать (для экономии времени).

Расправляемся с гномом и забираем вещи из сундука.Заходим в класс для изучения иайная заклинания.РиктусемпраЛокхарт просит нас продемонстрировать заклинание. Также открываем правую и центральную двери. Прыгаем на движущую платформу и спрыгиваем. После этого долго идем вперед по проходу.В конце прохода сталкиваем блок. Бежим за Роном, пока не увидим горгулью. Пройдите с ним в следующую комнату и направьте заклинание на блок. В дальнейшем могут быть Испытания, на которых мышь недоступна для вращения объектов (например, матч по Квиддичу), или на которых сложно одновременно использовать мышь и клавиатуру.Примените Флипендо дважды на бочку и пройдите в освободившийся проход, затем налево и направо.

Ждем остановки, и бежим дальше за Роном. Чем больше звезд Гарри соберет за испытание, тем больше очков даст Гриффиндору учитель. За шкафом, закрытым заклинанием Алохомора, находится другая комната.

Интерьеры и фасады Хогвартса. Бежим в открывшийся проход.Сражаемся с Пикси. Во-вторых, если сделать это сразу, до Церемонии вручения очков, то больше времени будет доступно в Бонус-комнате. Открываем дверь, находящуюся за портретом и опустошаем сундук. Разбейте её с помощью Флипендо и возьмите боб.В дальнейшем пробуйте Флипендо на всех вазах, котлах, переключателях, статуях.Переключите два знака Флипендо на стене, затем сохраните игру, коснувшись Книги.

Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Гарри Поттер и Тайная Комната. Для входа в следующую комнату используем Люмос на горгулью и переходим в следующую комнату.